注册中心 Eureka 源码解析 —— 网络通信
摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/transport/ 「芋道源码」欢迎转载,保留摘要,谢谢!
本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本
- 1. 概述
- 2. EurekaHttpClient
- 2.1 EurekaJerseyClientImpl
- 2.2 EurekaJerseyClientBuilder
- 3. EurekaHttpClient
- 3.1 EurekaHttpResponse
- 3.2 TransportClientFactory
- 4. AbstractJerseyEurekaHttpClient
- 4.1 JerseyApplicationClient
- 4.2 JerseyReplicationClient
- 5. EurekaHttpClientDecorator
- 5.1 MetricsCollectingEurekaHttpClient
- 5.2 RedirectingEurekaHttpClient
- 5.3 RetryableEurekaHttpClient
- 5.4 SessionedEurekaHttpClient
- 6. 创建网络通讯客户端
- 666. 彩蛋
1. 概述
本文主要分享 Eureka 的网络通信部分。在不考虑 Eureka 2.x 的兼容的情况下,Eureka 1.x 主要两部分的网络通信:
- Eureka-Client 请求 Eureka-Server 的网络通信
- Eureka-Server 集群内,Eureka-Server 请求 其它的Eureka-Server 的网络通信
本文涉及类在 com.netflix.discovery.shared.transport
包下,涉及到主体类的类图如下( 打开大图 ):

- 粉色部分 —— EurekaJerseyClient ,对基于 Jersey Server 的 Eureka-Server 的 Jersey 客户端封装。
- 绿色部分 —— EurekaHttpClient ,Eureka-Server HTTP 访问客户端,定义了具体的 Eureka-Server API 调用方法。如果把 DiscoveryClient 类比成 Service ,那么 EurekaHttpClient 可以类比城 Dao 。
- 综色部分 —— EurekaHttpClient 实现类,真正实现了具体的 Eureka-Server API 调用方法。
- 红色部分 —— EurekaHttpClient 委托类,提供了会话、重试、重定向、监控指标收集等特性。
- 黄色部分 —— EurekaHttpClientFactory,用于创建 EurekaHttpClient 。
类图看起来很复杂,整体调用关系如下( 打开大图 ):

OK ,我们逐层解析,嗨起来。
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2. EurekaHttpClient
com.netflix.discovery.shared.transport.jersey.EurekaJerseyClient
,EurekaHttpClient 接口。接口代码如下:
public interface EurekaJerseyClient {
ApacheHttpClient4 getClient();
void destroyResources();
}
com.sun.jersey.client.apache4.ApacheHttpClient4
,基于 Apache HttpClient4 实现的 Jersey Client 。
2.1 EurekaJerseyClientImpl
com.netflix.discovery.shared.transport.jersey.EurekaJerseyClientImpl
,EurekaHttpClient 实现类。实现代码如下:
// 超过微信字数上限
com.netflix.discovery.shared.transport.jersey.ApacheHttpClientConnectionCleaner
,Apache HttpClient 空闲连接清理器,负责周期性关闭处于half-close
状态的空闲连接。点击 链接 查看带中文注释的 ApacheHttpClientConnectionCleaner。推荐阅读:《HttpClient容易忽视的细节——连接关闭》 。
2.2 EurekaJerseyClientBuilder
EurekaJerseyClientBuilder ,EurekaJerseyClientImpl 内部类,用于创建 EurekaJerseyClientImpl 。
调用 #build()
方法,创建 EurekaJerseyClientImpl ,实现代码如下:
// EurekaJerseyClientBuilder.java
public EurekaJerseyClient build() {
MyDefaultApacheHttpClient4Config config = new MyDefaultApacheHttpClient4Config();
try {
return new EurekaJerseyClientImpl(connectionTimeout, readTimeout, connectionIdleTimeout, config);
} catch (Throwable e) {
throw new RuntimeException("Cannot create Jersey client ", e);
}
}
- MyDefaultApacheHttpClient4Config ,继承自
com.sun.jersey.client.apache4.config.DefaultApacheHttpClient4Config
,实现自定义配置。点击 链接 查看带中文注释的 MyDefaultApacheHttpClient4Config。例如 :- 自定义的请求、响应的编解码器 `com.netflix.discovery.provider.DiscoveryJerseyProvider` 。
- 禁用重定向,使用 RedirectingEurekaHttpClient 实现该特性。
- 自定义 UserAgent 。
- 自定义 Http Proxy 。
- SSL 功能的增强。ApacheHttpClient4 使用的是 Apache HttpClient 4.1.1 版本,`com.netflix.discovery.shared.transport.jersey.SSLSocketFactoryAdapter` 将 Apache HttpClient 4.3.4 对 SSL 功能的增强适配到老版本 API 。点击 链接 查看带中文注释的 SSLSocketFactoryAdapter。
3. EurekaHttpClient
com.netflix.discovery.shared.transport.EurekaHttpClient
,Eureka-Server HTTP 访问客户端,定义了具体的 Eureka-Server API 调用方法 。点击 链接 查看带中文注释的 EurekaHttpClient。
3.1 EurekaHttpResponse
com.netflix.discovery.shared.transport.EurekaHttpResponse
,请求响应对象,实现代码如下:
public class EurekaHttpResponse<T> {
/**
* 返回状态码
*/
private final int statusCode;
/**
* 返回对象( Entity )
*/
private final T entity;
/**
* 返回 header
*/
private final Map<String, String> headers;
/**
* 重定向地址
*/
private final URI location;
// ... 省略 setting / getting 和 Builder
}
3.2 TransportClientFactory
com.netflix.discovery.shared.transport.TransportClientFactory
,创建 EurekaHttpClient 的工厂接口。接口代码如下:
public interface TransportClientFactory {
/**
* 创建 EurekaHttpClient
*
* @param serviceUrl Eureka-Server 地址
* @return EurekaHttpClient
*/
EurekaHttpClient newClient(EurekaEndpoint serviceUrl);
/**
* 关闭工厂
*/
void shutdown();
}
大多数 EurekaHttpClient 实现类都有其对应的工厂实现类。
4. AbstractJerseyEurekaHttpClient
com.netflix.discovery.shared.transport.jersey.AbstractJerseyEurekaHttpClient
,实现 EurekaHttpClient 的抽象类,真正实现了具体的 Eureka-Server API 调用方法。实现代码如下:
// 超过微信字数上限
-
jerseyClient
属性,Jersey Client ,使用上文的EurekaHttpClient#getClient(…)
方法,获取 ApacheHttpClient4 。 -
serviceUrl
属性,请求的 Eureka-Server 地址。 -
#register()
方法,实现向 Eureka-Server 注册应用实例。其他方法代码类似。- x
-
第 22 至 26 行 :设置请求地址。
-
第 28 行 :调用
#addExtraHeaders(...)
方法,设置请求头( header )。该方法是抽象方法,提供子类实现自定义的请求头。代码如下:protected abstract void addExtraHeaders(Builder webResource);
-
第 29 至 34 行 :请求 Eureka-Server 。
-
第 35 至 36 行 :解析响应结果,创建 EurekaHttpResponse 。
4.1 JerseyApplicationClient
com.netflix.discovery.shared.transport.jersey.JerseyApplicationClient
,实现 Eureka-Client 请求 Eureka-Server 的网络通信。点击 链接 查看带中文注释的 JerseyApplicationClient。
4.1.1 JerseyEurekaHttpClientFactory
com.netflix.discovery.shared.transport.jersey.JerseyEurekaHttpClientFactory
,创建 JerseyApplicationClient 的工厂类。实现代码如下:
// 超过微信字数上限
4.1.2 JerseyEurekaHttpClientFactoryBuilder
JerseyEurekaHttpClientFactoryBuilder ,JerseyEurekaHttpClientFactory 内部类,用于创建 JerseyEurekaHttpClientFactory 。点击 链接 查看带中文注释的 JerseyEurekaHttpClientFactory。
调用 JerseyEurekaHttpClientFactory#create(...)
方法,创建 JerseyEurekaHttpClientFactory ,实现代码如下:
// 超过微信字数上限
4.2 JerseyReplicationClient
com.netflix.eureka.transport.JerseyReplicationClient
,Eureka-Server 集群内,Eureka-Server 请求 其它的Eureka-Server 的网络通信。
-
实现
AbstractJerseyEurekaHttpClient#addExtraHeaders()
方法,添加自定义头x-netflix-discovery-replication=true
,代码如下:@Override
protected void addExtraHeaders(Builder webResource) {
webResource.header(PeerEurekaNode.HEADER_REPLICATION, "true");
} -
重写了
#sendHeartBeat(…)
方法,在 《Eureka 源码解析 —— Eureka-Server 集群同步》 有详细解析。 -
实现
com.netflix.eureka.cluster.HttpReplicationClient
接口,实现了#submitBatchUpdates(…)
方法,在 《Eureka 源码解析 —— Eureka-Server 集群同步》 有详细解析。
4.2.1 没有工厂
JerseyReplicationClient 没有专属的工厂。
调用 JerseyReplicationClient#createReplicationClient(...)
静态方法,创建 JerseyReplicationClient 。点击 链接 查看带中文注释的方法代码。
5. EurekaHttpClientDecorator
com.netflix.discovery.shared.transport.decorator.EurekaHttpClientDecorator
,EurekaHttpClient 委托者抽象类。实现代码如下:
// 超过微信字数上限
-
#execute(…)
抽象方法,子类实现该方法,实现自己的特性。 -
#register()
方法,实现向 Eureka-Server 注册应用实例。其他方法代码类似。- 调用
#execute(…)
方法,并将原有的注册实现通过 RequestExecutor 传递进去。 - 子类在实现的
#execute(…)
方法,可以调用RequestExecutor#execute(…)
方法,继续执行原有逻辑。 - 参考设计模式:《设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型)》 。
- 调用
-
RequestType ,请求类型枚举类。代码如下:
// EurekaHttpClientDecorator.java
public enum RequestType {
Register,
Cancel,
SendHeartBeat,
StatusUpdate,
DeleteStatusOverride,
GetApplications,
GetDelta,
GetVip,
GetSecureVip,
GetApplication,
GetInstance,
GetApplicationInstance
} -
RequestExecutor ,请求执行器接口。接口代码如下:
// EurekaHttpClientDecorator.java
// 超过微信字数上限
EurekaHttpClientDecorator 的每个实现类实现一个特性,代码非常非常非常清晰。
FROM 《委托模式》
委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。
我们在上图的基础上,增加委托的关系,如下图( 打开大图 ):

- 请注意,每个委托着实现类,上面可能有类型为 EurekaHttpClientFactory 的属性,用于创建其委托的 EurekaHttpClient 。为什么会有 Factory ?例如,RetryableEurekaHttpClient 重试请求多个 Eureka-Server 地址时,每个 Eureka-Server 地址会创建一个 EurekaHttpClient 。所以,下文涉及到 EurekaHttpClientFactory 和委托的 EurekaHttpClient 的地方,你都需要仔细理解。
5.1 MetricsCollectingEurekaHttpClient
com.netflix.discovery.shared.transport.decorator.MetricsCollectingEurekaHttpClient
,监控指标收集 EurekaHttpClient ,配合 Netflix Servo 实现监控信息采集。
#execute()
方法,代码如下:
// 超过微信字数上限
- 第 10 行 :调用
RequestExecutor#execute(…)
方法,继续执行请求。- `delegate` 属性,对应 JerseyApplicationClient 。
5.2 RedirectingEurekaHttpClient
com.netflix.discovery.shared.transport.decorator.RedirectingEurekaHttpClient
,寻找非 302 重定向的 Eureka-Server 的 EurekaHttpClient 。
#execute()
方法,代码如下:
// 超过微信字数上限
- 注意:和我们理解的常规的 302 状态返回处理不同!!!
- 整个分成两部分:【第 4 至 15 行】、【第 16 至 24 行】。
- 当返回非 302 状态码时,找到非返回 302 状态码的 Eureka-Server 。
- 当返回 302 状态码时,向新的重定向的 Eureka-Server 执行请求直到成功找到或超过最大次数。
- 前者,意味着未找到非返回 302 状态码的 Eureka-Server ,此时通过在原始传递进来的 `serviceUrls` 执行请求,寻找非 302 状态码返回的 Eureka-Server。
- 后者,意味着当前已经找到非返回 302 状态码的 Eureka-Server ,直接执行请求。注意 :此时 Eureka-Server 再返回 302 状态码,不再处理。
- 目前 Eureka 1.x 的 Eureka-Server 不存在返回 302 状态码,猜测和 Eureka 2.X TODO[0028]:写入集群和读取集群 有关。
- 【前者】第 5 行 :使用初始的
serviceEndpoint
( 相当于serviceUrls
) 创建委托 EurekaHttpClient 。 - 【前者】第 7 行 :调用
#executeOnNewServer(…)
方法,通过执行请求的方式,寻找非 302 状态码返回的 Eureka-Server。实现代码,点击 链接 查看带中文注释的代码实现。 - 【前者】【前者】第 9 行 :关闭原有的
delegateRef
( 因为此处可能存在并发,多个线程都找到非 302 状态码返回的 Eureka-Server ),并设置当前成功非 302 请求的 EurekaHttpClient 到delegateRef
。 - 【前者】第 13 行 :关闭
currentEurekaClientRef
,当请求发生异常或者超过最大重定向次数。 - 【后者】第 18 行 :意味着当前已经找到非返回 302 状态码的 Eureka-Server ,直接执行请求。
- 【后者】第 21 至 22 行 :执行请求发生异常,关闭
currentEurekaClient
,后面要重新非返回 302 状态码的 Eureka-Server 。
5.2.1 工厂
RedirectingEurekaHttpClient 提供 #createFactory(...)
静态方法获得创建其的工厂,点击 链接 查看。
5.3 RetryableEurekaHttpClient
com.netflix.discovery.shared.transport.decorator.RetryableEurekaHttpClient
,支持向多个 Eureka-Server 请求重试的 EurekaHttpClient 。
#execute()
方法,代码如下:
// 超过微信字数上限
-
第 10 行 :当前
currentHttpClient
不存在,意味着原有delegate
不存在向 Eureka-Server 成功请求的 EurekaHttpClient 。- 此时需要从配置中的 Eureka-Server 数组重试请求,获得可以请求的 Eureka-Server 。
- 如果已经存在请求成功的
delegate
,直接使用它进行执行请求。
-
第 11 至 17 行 :调用
#getHostCandidates()
方法,获得候选的 Eureka-ServerserviceUrls
数组。实现代码如下:// 超过微信字数上限
- 第 10 行 :最小可用的阀值,配置
eureka.retryableClientQuarantineRefreshPercentage
来设置百分比,默认值:0.66
。 - 最 13 至 15 行 :
quarantineSet
数量超过阀值,清空quarantineSet
,全部candidateHosts
重试。 - 第 17 至 24 行 :
quarantineSet
数量未超过阀值,移除candidateHosts
中在quarantineSet
的元素。 - 第 3 行 :调用
ClusterResolver#getClusterEndpoints()
方法,获得候选的 Eureka-Server 地址数组(candidateHosts
)。注意:该方法返回的 Eureka-Server 地址数组,使用以本机 IP 为随机种子,达到不同 IP 的应用实例获得的数组顺序不同,而相同 IP 的应用实例获得的数组顺序一致,效果类似基于 IP HASH 的负载均衡算法。实现该功能的代码,在 《Eureka 源码解析 —— EndPoint 与 解析器》搜索关键字【ResolverUtils#randomize(…)】 详细解析。 - 第 6 行 :调用
Set#retainAll()
方法,移除隔离的故障 Eureka-Server 地址数组(quarantineSet
) 中不在candidateHosts
的元素。 - 第 8 至 24 行 :在保证最小可用的
candidateHosts
,移除在quarantineSet
的元素。
- 第 10 行 :最小可用的阀值,配置
-
第 19 至 22 行 :超过
candidateHosts
上限,全部 Eureka-Server 请求失败,抛出异常。 -
第 24 至 26 行 :创建委托的 EurekaHttpClient ,用于下面请求执行。
-
第 31 行 :执行请求。
-
第 33 行 :调用
ServerStatusEvaluator#accept()
方法,判断响应状态码和请求类型是否能够接受。实现代码如下:// ServerStatusEvaluators.java
// 超过微信字数上限 -
第 34 行 :请求成功,设置
delegate
。下次请求,优先使用delegate
,失败才进行候选的 Eureka-Server 地址数组重试。 -
第 47 行 :请求失败,
delegate
若等于currentHttpClient
,进行清除。 -
第 50 至 52 行 :请求失败,将请求的 Eureka-Server 地址添加到
quarantineSet
。 -
总结来说:
- 【第一步】若当前有请求成功的 EurekaHttpClient ,继续使用。若请求失败,执行【第二步】。
- 【第二步】若当前无请求成功的 EurekaHttpClient ,获取候选的 Eureka-Server 地址数组顺序创建新的 EurekaHttpClient,直到成功,或者超过最大重试次数。当请求成功,保存该 EurekaHttpClient ,下次继续使用,直到请求失败。
5.3.1 工厂
RetryableEurekaHttpClient 提供 #createFactory(...)
静态方法获得创建其的工厂,点击 链接 查看。
5.4 SessionedEurekaHttpClient
com.netflix.discovery.shared.transport.decorator.SessionedEurekaHttpClient
,支持会话的 EurekaHttpClient 。执行定期的重建会话,防止一个 Eureka-Client 永远只连接一个特定的 Eureka-Server 。反过来,这也保证了 Eureka-Server 集群变更时,Eureka-Client 对 Eureka-Server 连接的负载均衡。
#execute(...)
,代码如下:
// 超过微信字数上限
-
第 7 至 12 行 :超过当前会话时间,关闭当前委托的 EurekaHttpClient 。
- 增加会话过期的随机性,实现所有 Eureka-Client 的会话过期重连的发生时间更加离散,避免集中时间过期。目前猜测这么做的目的和 TODO[0028]:写入集群和读取集群 有关,即返回 302 。关联 1.x new transport enhancements 。
-
第 10 行 :调用
#randomizeSessionDuration(...)
方法,计算计算下一次会话超时时长,公式为sessionDurationMs * (0.5, 1.5)
,代码如下:protected long randomizeSessionDuration(long sessionDurationMs) {
long delta = (long) (sessionDurationMs * (random.nextDouble() - 0.5));
return sessionDurationMs + delta;
}
-
第 15 至 18 行 :获得委托的 EurekaHttpClient 。若不存在,创建新的委托的 EurekaHttpClient 。
TransportUtils#getOrSetAnotherClient(...)
方法代码如下:// 超过微信字数上限
-
该方法实现,获得
eurekaHttpClientRef
里的 EurekaHttpClient 。若获取不到,将another
设置到eurekaHttpClientRef
。当有多个线程设置时,有且只有一个线程设置成功,另外的设置失败的线程们,意味着当前eurekaHttpClientRef
有 EurekaHttpClient ,返回eurekaHttpClientRef
。 -
目前该方法存在 BUG ,失败的线程直接返回
existing
的是null
,需要修改成return eurekaHttpClientRef.get()
。模拟重现该 BUG 代码如下 :
-
-
第 19 行 :执行请求。
5.4.1 没有工厂
在 SessionedEurekaHttpClient 类里,没有实现创建其的工厂。在 「6. 创建网络通讯客户端」搜索 canonicalClientFactory
,可以看到 EurekaHttpClients#canonicalClientFactory(...)
方法,内部有 SessionedEurekaHttpClient 的创建工厂。
6. 创建网络通讯客户端
对于 Eureka-Server 来说,调用 JerseyReplicationClient#createReplicationClient(...)
静态方法即可创建用于 Eureka-Server 集群内,Eureka-Server 请求 其它的Eureka-Server 的网络通信客户端。
对于 Eureka-Client 来说,分成用于注册应用实例( registrationClient
)和查询注册信息( newQueryClient
)的两个不同网络通信客户端。在 DiscoveryClient 初始化时进行创建,代码如下:
// DiscoveryClient.class
// 超过微信字数上限
-
第 18 至 27 行 :调用
Jersey1TransportClientFactories#newTransportClientFactory(...)
方法,创建registrationClient
和queryClient
公用的委托的 EurekaHttpClientFactory ,代码如下:// Jersey1TransportClientFactories.java
// 超过微信字数上限- 在 TransportClientFactory 里委托 JerseyEurekaHttpClientFactory 。
-
第 34 至 49 行 :调用
EurekaHttpClients#registrationClientFactory(...)
方法,创建registrationClient
的 EurekaHttpClientFactory ,代码如下 :// EurekaHttpClients.java
// 超过微信字数上限 -
第 51 至 71 行 :调用
EurekaHttpClients#queryClientFactory(...)
方法,创建queryClient
的 EurekaHttpClientFactory ,代码如下 :// EurekaHttpClients.java
// 超过微信字数上限
666. 彩蛋
这次真的是彩蛋,我们将整体调用关系调整如下如下( 打开大图 ):

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目前在知识星球(https://t.zsxq.com/2VbiaEu)更新了如下 Dubbo 源码解析如下:
- 01. 调试环境搭建
02. 项目结构一览
03. 配置 Configuration
04. 核心流程一览 - 05. 拓展机制 SPI
- 06. 线程池
- 07. 服务暴露 Export
- 08. 服务引用 Refer
- 09. 注册中心 Registry
- 10. 动态编译 Compile
- 11. 动态代理 Proxy
- 12. 服务调用 Invoke
- 13. 调用特性
- 14. 过滤器 Filter
- 15. NIO 服务器
- 16. P2P 服务器
- 17. HTTP 服务器
- 18. 序列化 Serialization
- 19. 集群容错 Cluster
- 20. 优雅停机
- 21. 日志适配
- 22. 状态检查
- 23. 监控中心 Monitor
- 24. 管理中心 Admin
- 25. 运维命令 QOS
- 26. 链路追踪 Tracing
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