[加精]设计模式是什么鬼(门面)

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开门见山,门,建筑物的入口,面,脸也。门面(Facade),通常指店铺的门头外表部分,当然一定要临街才是好的商铺,在人流量大的地方营造更好的视觉冲击,这样会有更多等等机会暴露给潜在顾客,否则只能是靠“酒香不怕巷子深”,靠味道来吸引人了。

 

设计模式是什么鬼(门面)

 

当然除了光鲜亮丽的外表,更重要的是门店提供的服务了。就拿餐饮来举例吧,如果没有这些门店我们都怎样吃饭呢?我们自己做又不会,算了还是找女友下厨吧。很简单分三步走,首先找菜贩买菜,其次女友下厨,最后吃完洗碗,打完收工代码如下。

 

 

public class VegVendor {//菜贩子

public void sell(){
System.out.println("菜贩子卖菜。。。");
}

}

public class GirlFriend {//女友

public void cook(){
System.out.println("女友烹饪。。。");
}

}

public class Me {

public void eat(){
System.out.println("我只会吃。。。");
}

public static void main(String[] args{
//找菜贩子买菜
VegVendor vv = new VegVendor();
vv.sell();
//找女友做饭
GirlFriend gf = new GirlFriend();
gf.cook();
//我只会吃
Me me = new Me();
me.eat();
//谁洗碗呢?一场战场一触即发……
}
}

 

 

期盼总是美好的……

 

设计模式是什么鬼(门面)

 

可现实是残酷的……恩,不管怎样至少我们是把饭给吃完了,不吃完也不行啊。

 

设计模式是什么鬼(门面)

 

其实我们不该找女友做饭的,而是应该雇一个专业厨师,可这下来得多大花费啊,太划不来了,也许还得我们自己洗碗……哎。其实我们也不想麻烦,还是找门店来解决吧,至于那些买菜啊,烹饪啊,洗碗收拾桌子啊我们统统都不用管了,门店可以进行资源整合与调度,这样我们吃饭就变得如此简单了,只需要付钱就行了,毕竟我们只会吃

 

 

 1public class Facade {
 2
 3    private VegVendor vv;
 4    private Chef chef;
 5    private Waiter waiter;
 6    private Cleaner cleaner;
 7
 8    public Facade() {
 9        this.vv = new VegVendor();
10        //开门前就找菜贩子准备好蔬菜
11        vv.sell();
12        //当然还得雇佣好各类饭店服务人员
13        this.chef = new Chef();
14        this.waiter = new Waiter();
15        this.cleaner = new Cleaner();
16    }
17
18    public void provideService(){
19        //接待,入座,点菜
20        waiter.order();
21        //找厨师做饭
22        chef.cook();
23        //上菜
24        waiter.serve();
25        //收拾桌子,洗碗,以及其他工序……
26        cleaner.clean();
27        cleaner.wash();
28    }
29}

 

 

这下可爽了,我们再也不用去花费时间去调动那么多资源,又是出门买菜,又是找女友做菜,洗碗擦桌什么的。所以我们急需一个门面来解决这些问题,如果没有门面的话,试想每家每户每顿都做饭的话,于是我们放弃我们的专业优势,整天花很长时间做饭才能不饿肚子,如此劳动分工不明确,社会生产率低下,国家经济生产不景气,最后造成GDP下滑,这就是亚当斯密的劳动分工理论。

 

设计模式是什么鬼(门面)

 

其实这就是门面模式的用法了,门面就是一个大系统,里面封装了很多的子部件(或子系统),部件之间也许有复杂的逻辑关系,对于我们旁观者来说,直接使用这些子部件是非常麻烦的一件事情,所以门面就充当了一个包装类的角色,并且对外暴露一个接口,达到简化客户操作的目的,同时也是对客户端与子系统之间的解耦。

本文作者:凸凹